Eng

Аналитический центр при Правительстве Российской Федерации

Профессиональные стандарты в GameDev помогут будущим студентам

Среднегодовые темпы роста индустрии видеоигр составляют 10%. Однако российская образовательная система не успевает за развитием этого рынка. Дефицит кадров эксперты связывают с отсутствием в России системного государственного образования в сфере GameDev. На что нужно опираться при развитии образовательных инициатив, они обсудили на круглом столе, организованном Аналитическим центром.

По словам эксперта АЦ Валерии Сырцевой, индустрия видеоигр привлекает молодежь новыми технологическими направлениями и высоким уровнем зарплат. А бурный рост индустрии и дефицит кадров дают возможность молодым специалистам подняться на международный уровень. Однако в России образовательные программы в сфере GameDev носят локальный характер, а государственные образовательные стандарты отсутствуют. Онлайн-курсы по разработке и дизайну игр не позволяют освоить полный набор компетенций, необходимых высококвалифицированному специалисту.

Разработка игр – очень молодая индустрия, которой не больше 50 лет, рассказал руководитель направления по развитию бизнеса BYTEX Максим Николаев. Он назвал индустрию сложной системой, в которой есть специфические профессии – например, гейм-дизайнеры и игровые продюсеры. Поэтому для создания качественных образовательных программ, по его мнению, необходима тесная кооперация между компаниями, которые работают в отрасли, и государственными вузами. «Главная проблема в том, что мы еще очень молоды. И долго были заняты тем, что просто работали. Большие профессионалы не преподают, потому что сами создают игры. Сейчас мы готовы идти навстречу вузам, чтобы они учили нас учить, а мы делились практическими знаниями», - отметил Николаев.

В стандартизации знаний заинтересовано не только государство, но и крупные компании, работающие в отрасли, и все профессиональное сообщество, добавил куратор Школы дизайна НИИ ВШЭ Анатолий Казаков. Также стандартизация коммерчески выгодна университетам, а главными интересантами являются будущие студенты. «Мы должны помнить об интересах студентов, и на первом этапе обучения делать упор на подготовку универсальных специалистов, но таким образом, чтобы потом они могли легко доучиться по любому выбранному направлению работы», - пояснил Казаков. По его мнению, наличие федерального государственного стандарта позволит в ближайшие годы предусмотреть в вузах бюджетные места, которые смогут занять лучшие абитуриенты. В конечном счете это вызовет бум обучения игростроению, считает эксперт.

Стандартизация также позволит корректно оценивать профильные курсы, которые хоть и не дают системного образования, но позволяют быстро проработать необходимую тему, отметили участники дискуссии. В целом, по их мнению, цель развития системного образования в сфере GameDev в том, чтобы создать среду, в которой студент сможет быстро освоить компетенции, необходимые для последующего трудоустройства и создания собственных игровых продуктов.

Темы статьи