По словам эксперта АЦ Валерии Сырцевой, индустрия видеоигр привлекает молодежь новыми технологическими направлениями и высоким уровнем зарплат. А бурный рост индустрии и дефицит кадров дают возможность молодым специалистам подняться на международный уровень. Однако в России образовательные программы в сфере GameDev носят локальный характер, а государственные образовательные стандарты отсутствуют. Онлайн-курсы по разработке и дизайну игр не позволяют освоить полный набор компетенций, необходимых высококвалифицированному специалисту.
Разработка игр – очень молодая индустрия, которой не больше 50 лет, рассказал руководитель направления по развитию бизнеса BYTEX Максим Николаев. Он назвал индустрию сложной системой, в которой есть специфические профессии – например, гейм-дизайнеры и игровые продюсеры. Поэтому для создания качественных образовательных программ, по его мнению, необходима тесная кооперация между компаниями, которые работают в отрасли, и государственными вузами. «Главная проблема в том, что мы еще очень молоды. И долго были заняты тем, что просто работали. Большие профессионалы не преподают, потому что сами создают игры. Сейчас мы готовы идти навстречу вузам, чтобы они учили нас учить, а мы делились практическими знаниями», - отметил Николаев.
В стандартизации знаний заинтересовано не только государство, но и крупные компании, работающие в отрасли, и все профессиональное сообщество, добавил куратор Школы дизайна НИИ ВШЭ Анатолий Казаков. Также стандартизация коммерчески выгодна университетам, а главными интересантами являются будущие студенты. «Мы должны помнить об интересах студентов, и на первом этапе обучения делать упор на подготовку универсальных специалистов, но таким образом, чтобы потом они могли легко доучиться по любому выбранному направлению работы», - пояснил Казаков. По его мнению, наличие федерального государственного стандарта позволит в ближайшие годы предусмотреть в вузах бюджетные места, которые смогут занять лучшие абитуриенты. В конечном счете это вызовет бум обучения игростроению, считает эксперт.
Стандартизация также позволит корректно оценивать профильные курсы, которые хоть и не дают системного образования, но позволяют быстро проработать необходимую тему, отметили участники дискуссии. В целом, по их мнению, цель развития системного образования в сфере GameDev в том, чтобы создать среду, в которой студент сможет быстро освоить компетенции, необходимые для последующего трудоустройства и создания собственных игровых продуктов.